| 包 | flash.display |
| 类 | public class Sprite |
| 继承 | Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| 子类 | FLVPlayback, FLVPlaybackCaptioning, MovieClip, UIComponent |
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
Sprite 对象与影片剪辑类似,但没有时间轴。 Sprite 是不需要时间轴的对象的相应基类。 例如,Sprite 将是通常不使用时间轴的用户界面 (UI) 组件的逻辑基类。
Sprite 类是 ActionScript 3.0 中新引入的类。它提供了 MovieClip 类功能的替代功能,此替代功能保留了 ActionScript 以前版本的所有功能以提供向后兼容性。
另请参见
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
指示指定对象的 Alpha 透明度值。
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
| DisplayObject | |
| buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
| Sprite | ||
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形式。
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。
| InteractiveObject | |
| dropTarget : DisplayObject
[read-only]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
| Sprite | ||
![]() | filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
| DisplayObject | |
![]() | focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
| InteractiveObject | |
| graphics : Graphics
[read-only]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘画命令。
| Sprite | ||
![]() | height : Number
指示显示对象的高度,以像素为单位。
| DisplayObject | |
| hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
| Sprite | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持鼠标。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标消息。
| InteractiveObject | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | |
![]() | name : String
指示 DisplayObject 的实例名称。
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only]
返回此对象的子项数目。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
指示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。
| DisplayObject | |
![]() | scaleY : Number
指示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。
| DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
| DisplayObject | |
| soundTransform : SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
| Sprite | ||
![]() | stage : Stage
[read-only]
显示对象的舞台。
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
| DisplayObject | |
| useHandCursor : Boolean
布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示手指形(手形光标)。
| Sprite | ||
![]() | visible : Boolean
显示对象是否可见。
| DisplayObject | |
![]() | width : Number
指示显示对象的宽度,以像素为单位。
| DisplayObject | |
![]() | x : Number
指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。
| DisplayObject | |
![]() | y : Number
指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。
| DisplayObject | |
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
|
Sprite()
创建一个新的 Sprite 实例。
| Sprite | ||
![]() |
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | |
![]() |
指示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
将事件调度到事件流中。
| EventDispatcher | |
![]() |
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
| DisplayObject | |
![]() |
返回位于指定索引处的子显示对象实例。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回具有指定名称的子显示对象。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
| DisplayObject | |
![]() |
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
| DisplayObject | |
![]() |
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | |
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | |
![]() |
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。
| DisplayObject | |
![]() |
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
| DisplayObject | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | |
![]() |
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
| DisplayObject | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | |
![]() |
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | |
![]() |
更改现有子项在显示对象容器中的位置。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | |
|
允许用户拖动指定的 Sprite。
| Sprite | ||
|
结束 startDrag() 方法。
| Sprite | ||
![]() |
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。
| Object | |
![]() |
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
| EventDispatcher | |
| buttonMode | 属性 |
buttonMode:Boolean [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
指定此 sprite 的按钮模式。 如果为 true,则此 Sprite 的行为方式就像按钮,也就是说当鼠标指针经过 Sprite 上方时它会触发手形光标的显示,并在 Sprite 具有焦点的情况下按下 Enter 或空格键时可以接收 click 事件。 通过将 useHandCursor 属性设置为 false 可以禁止显示手形光标,在此情况下将显示指针。
虽然使用 SimpleButton 类创建按钮是一种比较好的方法,但是可以使用 buttonMode 属性为 Sprite 提供某种类似按钮的功能。 若要在 Tab 键顺序中包括 Sprite,请将 tabEnabled 属性(继承自 InteractiveObject 类,默认情况下为 false)设置为 true。 此外,请考虑是否想要 Sprite 的子项支持鼠标。 大部分按钮并未启用其子对象的鼠标交互性操作,因为此操作会混淆事件流。 若要对所有子对象禁用鼠标交互性操作,则必须将 mouseChildren 属性(继承自 DisplayObjectContainer 类)设置为 false。
如果将 buttonMode 属性与 MovieClip 类(该类是 Sprite 类的子类)一起使用,则按钮可能会具有一些增加的功能。 如果包括具有 _up、_over 和 _down 标签的帧,则 Flash Player 将提供自动状态更改功能(类似于 ActionScript 的以前版本中为用作按钮的影片剪辑提供的功能)。 没有时间轴的 Sprite 不可以使用这些自动状态更改,因此没有要加标签的帧。
public function get buttonMode():Boolean
public function set buttonMode(value:Boolean):void
另请参见
buttonMode 属性设置为 true,将另一个的此属性设置为 false。 当您编译和运行应用程序时,这两个 Sprite 都响应鼠标事件,但只有将 buttonMode 设置为 true 的那个 Sprite 才使用手形光标并包括在 Tab 键顺序中:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function clicked(event:MouseEvent):void {
trace("Click!");
}
addChild(circle1);
addChild(circle2);| dropTarget | 属性 |
dropTarget:DisplayObject [read-only]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
public function get dropTarget():DisplayObject
另请参见
circle Sprite 和两个 target Sprite。 当用户将光标放在 Sprite 上并按下鼠标按键时,将对 circle Sprite 调用 startDrag() 方法;当用户释放鼠标按键时,将调用 stopDrag() 方法。 这样,用户就可以拖动 sprite。 松开鼠标按键时,将调用 mouseRelease() 方法,此方法又会跟踪 dropTarget 对象的 name,该对象为用户将 circle Sprite 拖动到的对象:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";
var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";
addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}| graphics | 属性 |