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原型的使用[1]

上一篇上一篇 | 下一篇下一篇发表时间:2007-9-19 21:56:42
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September 17th, 2007
By Gerd Waloszek and Joelle Carignan, SAP AG, User Productivity
翻译:Qing
原文地址:这里
在产品开发的整个过程中,原型有利于评估设计的可行性。这里三种方法:故事版、纸质原型、HTML原型。这里给出各种原型方法的利弊,以方便你做出最合适的选择。
引言
原型是一个有价值的设计工具。在产品开发的整个过程中,有利于评估设计的可行性。在初步设计阶段,能够探究和测试用户。在实际设计布局和更详细的交互问题,能够评估和测试。之后的”高保真”模型,可以用来提供一个最终软件的”演示”。此外,故事板可用于基本可用性检查。
原型可以有多种实现方法。目前,纸质原型被一些作者所推崇。但电子原型如HTML原型,也有其支持者。HTML的原型是特别适合web应用程序或如果只是屏幕序列的探讨。当然,也可以使用其他任何熟悉的工具(如VB、PowerPoint等)。


图1 :纸质原型的创建是一个团队的努力;这个团队分成三个组,创造各自可行的原型


图2 :当原型制作完成,每组出一个人给整个团队介绍小组的设计,然后评估每个原型的利弊。

故事板
故事板,也称为写生,是原型一个很好的补充,可用于基本可用性检查。使用这种方法,你能回答的典型问题如下:
  • 是否是简单的对话?
  • 什么是阅读模式或工作?
  • 相关内容是否组织在一起了?
  • 在屏幕上有太多或太少的内容?


图3 :一个故事板

故事版也可以被作为线框模型实现,然后作为最终的规格。大多数使用在网站或者学习型软件,即内容为驱动的产品。


图4 :用微软的PowerPoint制作的部分线框模型(每个视图是一个幻灯片)(点击图片放大)

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