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原型的使用 [2]

上一篇上一篇 | 下一篇下一篇发表时间:2007-9-19 21:57:48
纸质原型
材料


图5 :一个简单的原型

纸质原型,可以有多中方式,这取决于个人经验或喜好。纸质原型典型的材料是:
  • 纸板——用于屏幕;
  • 邮票式张贴——用于菜单、对话框和其他的屏幕元素;
  • 透明的幻灯片——用于临时项目或用户输入;
  • 隐藏的带子或者其它用于用户输入的带子;
  • 笔和标记(可擦写标记用户输入或临时信息);
  • 用来擦除输入的水;
  • … …


图6 :一个更复杂的纸质原型的实例

优势
  • 技术壁垒消失
  • 更少的辩护(Less invested effort to defend)
  • 更少的辩论时间
  • 传达产品”感觉”不错
  • 比Visual Basic 或者HTML原型制作快速
  • 在编码之前快速实现
  • 廉价
  • 创建快速和容易(不到一两个小时)
  • 可以创造出一组——这有助于求得设计的共同理解
  • 人人都可以参加设计纸质原型——不需要特殊的”工具”知识
  • 用户可以协同设计原型或参加之后的测试部分
  • The focus of paper prototype discussions with users is the structure of the application and the suitability to the task
  • Discussions about “taste” matters or graphic design can be avoided
  • 没有妨碍用户对原型的批评,因为它显然是临时的
缺点
· 有限的交互——不是所有的交互问题可以被充分的测试(例如,某些功能,例如鼠标划过事件给用户一个反馈无法模拟)
  • 不能评价的响应时间
  • 不得在实际系统中制造假数据
  • 不能评估视觉
  • 图标
  • 屏幕真实状态问题
  • 需要摆弄大量的纸
  • 当原型测试时,至少有一人需要扮演”电脑”
  • 超过3个人的演示是不合适的
[本日志由 ui163 于 2007-9-19 21:57:48 编辑]
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